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EA 已針對穿戴式裝備展開研究 未來計畫推出相關遊戲應用

在 Apple 正式發表 Apple Watch 之後,穿戴式裝置在近幾年內將可望正式普及,未來在這類裝置上的運用除了健身與健康記錄外,許多廠商也看到了遊戲應用的商機!

在 Cnet 與 EA 行動遊戲總監 Frank Gibeau 的訪談中,就透露了 EA 目前已開始對穿戴式裝置進行了研究。
 
談到對於 Apple Watch 的看法,Gibeau 認為儘管目前還處於一個相當早期的階段,但像這樣的穿戴式裝置將可能會形成一個遊戲平台。
 
他以 Oculus 與 Google Glass 等裝置來舉例,愈來愈多的穿戴式裝置在效能以及容量上都隨著時間的推進而變得更加先進,而他認為這類裝置將會是未來遊戲的一個重要趨勢。
 
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  • Apple Watch 的開發者套件 Watchkit 可讓開發者盡情打造各種應用
以 Apple Watch 來說,目前 EA 共有兩組團隊在針對這類裝置進行研究,但他們並不是打算在 Apple Watch 上製作獨立的遊戲,而是會利用表上的運動感測元件,來讓玩家達成某些條件後,在 iPhone 上的遊戲解開某種成就或要素。
 

除此之外他也舉例或許玩家也可以在無法使用手機時,在表上進行合成、交易物品等簡單動作。
 

除了 Apple Watch 外,Gibeau 也指出效能提昇後的 iPhone 6 系列這樣的東西是相當有潛力的!而因為手機效能的大幅提昇,也使得 EA 投資多年,可針對行動平台開發高品質遊戲的 Frostbite 引擎即將可以看到成果。
 
Gibeau 表示,雖然遊戲主機與手機的效能差距逐漸變小,但給玩家的體驗還是大大不同的。

一般玩家會在主機玩上一個小時以上,但在手機上通常只有兩分鐘,要了解這樣的差異才有可能在不同的平台獲得成功。

新世代光通訊網路Workshop--On Silicon在WSS之研發應用 (LCOS)

[新世代光通訊網路Workshop--On Silicon在WSS之研發應用] 於2014年8月28日在中華電信研究院舉行。
 
現場吸引了27家網通相關業者與專家共51名與會,會場相當熱鬧。
 
TOSA產學研聯盟理事長黃秀園教授曾是電信研究所的開國元老,於致詞時也揭示了光通新世代的來臨,帶給業者新的契機。
 
緊接著由地主中華電信研究院資深計畫經理鄭玉鉅博士發表專題報告[矽基液晶技術在通訊網路之應用],鄭博士透過中華電信抽樣實測網路數據訊流資料,提出大小訊務分流的觀念以及全光內容傳遞網路之可行性。
 
目前LCoS的技術最快只能在1.2μs以上才能轉變光方向一次,若以100 Gbps傳輸速率來算需15K Bytes以上才能轉變光方向一次。
 
因此LCoS的技術比較適合不常轉變光方向的ROADM及光測量台使用。 
 
影音或相片檔案通常流量很大,且至少大於15K Bytes,因此若碰到影音或相片檔案也就是大於15K Bytes的資料就用OFS來傳送,其他小檔案及控制信號就用傳統IP網路傳送即可。 
 
如此在發展更高速傳輸網路時也能兼顧既有設備的有效運作,實為符合經濟效益之具體方案,獲得與會者的高度認同。
 
隨後上場的是台灣科技大學的周錫熙教授,是畢業於劍橋大學的後起之秀。
 
他報告[液晶及矽基液晶元件在光纖交換系統之應用],以深入淺出的方式介紹了LCOS-based Switching Principle在WSS的運用,並點出MxN光交換系統的可能發展,獲得熱烈迴響。
 
經過交談熱絡的茶點時間後,由智邦集團李炎松董事長主持Panel Discussion。
 
首先由禾鈶公司邰中和董事長介紹LCoS最新技術發展與市場機會,黄理事長也補充說明LCoS在WSS通訊技術之應用發展Roadmap,透過與劍橋的合作能突破國際大廠專利的圍籬。
 
台灣科技大學光電中心的廖顯奎主任也代表TOSA的WSS專案委員會的召集人李三良副校長,表達學界要多做功課,多去發掘業界面臨的問題。
 
中華電信研究院蔡聰明副院長,同時也是TOSA網通專案委員會的召集人,業者若有相關問題,中華電信研究院可藉由學界的協助,在三天內回覆request,期盼建立"產業出題,學界解題"的產學合作模式。
 
曾任中華電信大家長的李董事長補充提出"使用者出題,學研界解題,產業製造"產學研投入共同研發的可能性。
 
此次研討會在演講者合照後圓滿結束,期盼有後續合作專案的產生。

3D列印協會會員大會9日舉辦

為推廣3D列印人才培訓,進行3D列印技術研發及產官學研暨國際合作,以促進國家經濟發展,3D列印協會(英文名為Additive Manufacturing Association of Taiwan,AMAT)於9月9日舉辦正式成立會員大會,與會來賓多達百來位,包括臺灣科技大學廖慶榮校長、台大教授羅仁權、行政院科技會報、台北市電 腦公會、研能科技、普立得科技、實威國際、台灣Renishaw、金工中心等單位,涵蓋產官學研等各領域。

據了解,3D列印協會將從事以下任務,包括:(1)三維列印發展之研究事項,(2)三維列印之應用及推廣事項,(3)三維列印技術及產業發展之建議與諮詢 事項,(4)三維列印與產業之合作聯繫事項,(5)三維列印產業人力需求評估暨人才培育工作事項,(6)參與及推動三維列印國際合作相關事務。

在正式成立會員大會同時,也進行理事長選舉,在經過會員公開投票選舉之後,台科大工學院院長鄭正元教授正式被選為3D列印協會理事長。

鉅景SiME智慧眼鏡 擴增實境導航

鉅景於IFA展出SiME智慧眼鏡及無顯示器的攝影眼鏡。圖/鉅景提供

系統級封裝廠(SiP)廠鉅景(3637)昨(8)日於德國柏林消費電子展(IFA)展出最新的SiME智慧眼鏡即時導覽服務。

鉅景指出,使用者在 戴上SiME智慧眼鏡並觀看前方的陳列物或圖文後,標的物的相關資訊就能立即顯示於眼鏡螢幕上,並可以結合室內定位技術體驗擴增實境的導航功能。

鉅景總經理戴昌台指出,SiME智慧眼鏡的導覽服務是以獨立的Android 4.4系統為運作平台,共整合了物件辨識、定位功能及訊息推播服務,如果與場域的雲端伺服器連結,就能即時提供展品的實境導覽。

戴昌台認為,自2012年Google眼鏡推出至今,智慧眼鏡的硬體架構及產業鏈已逐漸成型,為了要實現眼鏡裝置的「易用性」,現階段將由應用軟體及雲端服務接續發展並趨動智慧眼鏡進入生活中。

為了讓使用者能自動化接收展示區的即時資訊,一個完整的智慧眼鏡導覽系統,需要納入考量的設計包括獨立運作的輕巧型眼鏡、友善的使用介面、豐富的內容播放以及雲端資料庫的服務與管理,並藉由高度的軟硬體整合,提供順暢暨自然化的資訊導覽服務。

鉅景展示的智慧眼鏡系統,包括以5合1微型化系統晶片為設計核心,其中有應用處理器、無線通訊、衛星定位、光學模組、顯示器、感測器及電池模組等關鍵元件的整合經驗以及Android系統環境的開發,目前推出的眼鏡方案共有資訊型的SiME智慧眼鏡及無顯示器的攝影眼鏡(Cam Glass)。

Samsung Gear VR 3D影像帶著走



穿戴式智慧裝置是今年IFA展的重頭戲之一,不論在造型設計或功能上都更吸睛。

三星昨天發表了搭載2吋曲面Super AMOLED螢幕的Samsung Gear S、藍牙耳機項圈Samsung Gear Circle及頭戴式穿戴裝置Samsung Gear VR Innovator Edition,再次擴展行動生活新定義。

Samsung Gear VR是三星與facebook子公司暨虛擬實境技術領導者Oculus攜手的結晶,搭配Samsung GALAXY Note 4的5.7吋Quad HD Super AMOLED螢幕,能呈現360度的3D影像觀賞效果,讓使用者彷彿置身舞台中央,也可透過VR虛擬實境暢玩遊戲。

在發表會前已提前曝光的Samsung Gear S,曲面螢幕搭配可換式表帶,為智慧手表的舒適性及時尚感加分,因設有3G SIM卡插槽,即使不與手機連線也能接聽電話、回覆訊息或接收通知;內建GPS搭配HERE提供的行人轉向提示導航功能,更讓發表會上的媒體驚豔不已。

Samsung Gear Circle是一款藍牙耳機,透過磁力鎖可環繞在頸部配戴,有來電或簡訊通知時會震動提示。