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切入智慧眼鏡ODM 鉅景受囑目

穿戴式裝置近來蔚為風潮,從iWatch到mPro、Google glass,酷炫充滿新穎應用的產品,滿足消費者對未來科技無限遐想。

Google glass近期引領風騷,而國內的鉅景科技(3637)不落人後,亦推出SiME智慧眼鏡產品引起市場注意。

本期為讀者專訪董事長藍春生,就公司目前營運 狀況進行了解。

深耕各類模組微型化整合技術 提前布局切入穿戴裝置

鉅景原本主要業務為記憶體系統級封裝(System in Package,SiP)設計,出貨給國內數位相機代工廠或是日本品牌廠,長期下來累積了微控制晶片(MCU)與無線通訊元件整合模組產品相關設計、測試的獨家經驗,可應用於各式可攜式產品對無線通訊、行動儲存的需求。

在穿戴裝置風潮尚未成形,市面上亦無領頭羊產品出現時,鉅景現任總經理戴昌台在3年前上 任後,即積極開始布局相關產品技術,看到的就是目前火紅的穿戴裝置,甚至後續雲端服務系統所帶來的龐大商機,希望憑藉公司具有相當基礎的微型模組整合能力,建立公司產品競爭力築起競爭門檻,在整體產業初期發展未臻時具有市場先進者優勢。

鎖定大陸及歐美市場 首批產品預計今年第4季出貨

鉅景切入智慧型眼鏡的營運策略,即提供客戶一個彈性的設計平台,讓客戶依據各自鎖定的應用與市場,做出最符合成本效益的產品設計,大大降低開發者產品開發與 使用者採購之成本。

以政府機關對智慧眼鏡需求為例,除了公家機關在採購設備上有其成本考量,警察巡邏時特定資料搜尋分析或是博物館展品導覽等運用,亦不需要如Google glass般之高階軟硬體設備所提供之廣泛新穎應用。

此時鉅景所提供之低成本特定功能智慧型眼鏡,即大大迎合此利基市場之需求。

但不要誤以為相對低廉的產品成本品質或效能無法與高階的Google glass匹敵,鉅景的核心競爭能力,除先前所提的微型化整合模組,可將各類晶片、元件有效率地整合在基板上外,並能確保產品不會因為組裝後,個別元件因 散熱不佳或電路設計不良所產生之效能衰退;同時鉅景長期與提供晶片之大陸IC設計大廠瑞芯微(RockChip)合作,建立了良好互信的合作關係,使鉅景除了能取得匹敵聯發科(2454)之先進製程晶片外,亦能藉由瑞芯微提供之完整產品測試方式,精確抓出產品潛在缺陷(Bug)。

這些優勢都使鉅景的產品可靠度大大提升,並大幅增加使用者操作流暢度及滿意度。

目前鉅景智慧眼鏡產品ODM業務,已有歐美客戶洽談中,另外亦與大陸重量級公司合作接近簽約階段。

首批產品預計今年第4季開始量產出貨,投資人可密切留意後續發展。

汽車「未來化」! 懸浮式中央電腦 Navdy

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現時不少汽車都配置顯示螢幕,可以提供導航等資訊,不過由於螢幕通常都位於儀表板附近,司機如一邊駕駛一邊看,很有可能會分心而導致交通意外。

為解決這個問題,有公司便開發出一款汽車用的懸浮式螢幕系統 Navdy,可令司機的視線不離開路面。


Navdy 擁有一個懸浮式透明螢幕,系統會將影像投射在上面,放置在擋風玻璃前,司機就無需低頭看各種資訊。

據了解 Navdy 可無線連接各款智能手機,而且更支援手勢操控功能,只需利用手指做出動作,就可接聽電話及收發訊息。

此外,Navdy 亦兼容 iPhone 的 Siri 語音助手,可以透過聲控進行收發電郵、播放音樂及問路等。

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Navdy 零售價 499 美元,不過現在可於 30 日內,於官網以 299 美元的折扣價預訂,暫定 2015 年初出貨。

Navdy: Feels Like Driving In The Future

奇景光電美股評級被上調,看好公司LCOS應用前景


大智慧阿思達克通訊社8月5日訊,奇景光電(NASDAQ:HIMX)美股股價周一收漲近3%,跑贏大盤。

美國投資機構Lake Street看好公司LCOS應用前景,上調公司股票評級,刺激公司股價走高。

截至周一收盤,奇景光電美股股價報收於6.40美元,漲幅為2.89%。

消息面上,Lake Street周一將奇景光電股票評級由此前的“持有”上調至“買入”,並維持其7.5美元的目標股價不變。

Lake Street對奇景光電LCOS未來應用前景充滿信心,預計未來會有更多的客戶購買其LCOS產品。

LCOS是LCD與CMOS集成電路有機結合的反射型新型顯示技術。

LCOS的基本結構是利用半導體集成電路工藝技術在單晶硅上制造控制驅動面板,然後在晶體管上透過研磨技術整平,並在上面鍍鋁膜電極作為反射鏡,形成CMOS有源點陣基板,然後將CMOS基板與含有ITO透明電極之上玻璃基板貼合,再注入液晶,進行封裝。

目前全球掌握LCOS芯片設計和屏封裝核心技術的企業隻有3家,分別是美國的DISPLAYTECH、中國台灣的奇景光電和深圳長江力偉。

長江通信(600345.SH)去年年報顯示,深圳市長江力偉股份有限公司注冊資本為1.8億元,長江通信持股比例為34%。

人類「邊界」的兩種不同延伸方式 : Oculus Rift 和 Google Glass

如果未來機器和人之間可以保持緊密又同步的溝通,那麼,這一切到底應該是「現實場景在虛擬端延展」,還是「讓虛擬技術隨時成為現實」?

這兩句個拗口的短語似乎構成了一個很「高深」的哲學問題。

我並不是在說什麼繞口令,其實,這早已經不是什麼離生活很遙遠的研究課題了。


(圖片來源:Digital Trends)

虛擬實境(VR)和擴增實境(AR)幾乎已經成了人們對未來科技形態構想出來的兩個預期:前者指的是人利用電子設備沉浸在虛擬世界中,而後者則是人 們在現實世界中通過利用設備來更了解現實, Oculus Rift和Google glass則分別是這兩種預期的具體例證。

Facebook在幾個月前花費20億美金買下Oculus Rift,這讓人們對虛擬實境技術的商業化道路有了新的期待。

Google Glass則作為Google未來實驗室Google X的明星產品,早已被冠以了太多的榮譽。

如今,我們再把這兩個產品拿出來做對比,你會發現,這兩項炙手可熱的硬體在褪去大公司的光環後,雖然本質都是建立人與機器的連接,卻遵循了兩條完全不同的科技發展道路,分別為人類和機器連接增設了兩種可能。

幾個月前人們向佐克伯提出最多的問題就是「Facebook為什麼收購Oculus?」。

這個問題也出現在本週二舉辦的百度Big Talk大會上——史丹佛大學虛擬互動實驗室的創始人Jeremy Bailenson作為演講嘉賓也遭遇了這個問題。

他回答說:「虛擬實境在技術上已經有20年以上的積累,但當我帶上Oculus的時候我才發現,哦,虛擬世界是這樣的。

佐克伯來到我的實驗室試用了這款產品,兩週後他就買下了它。」

PingWest之前報導Facebook收購沉浸式虛擬實境技術公司Oculus VR 時說,這是讓一個真實世界與另一個真實世界,甚至多個真實世界之間,無縫地穿越時空連接在一起的方式。

重要的是,這些連接「真實世界」的節點,可以讓超過10億個Facebook上的個人ID更具象和更真實。

Oculus Rift更多地代表著連接一個虛擬世界「介質」,絕不僅僅是「「遊戲頭盔」的代名詞這麼簡單。

如果你問Facebook,未來網絡世界的虛擬社交應該可以進化到什麼地步,相信答案聽起來可能會是這樣的:它應該像人與人面對面交流一樣逼真,而且每個人的視覺、聽覺不再受制於身體的限制,可以延伸到各個角落, 甚至可以出現電影《Gamer》一樣的場景——你置身家中,戴上設備,你心目中的完美形象就會代替你進行一切活動。

這個暢想是不是過於遙遠了?不,其實這種暢想離實現很近。

要知道Facebook收購Oculus VR的那一刻,世界早已不再是1995年——那個科技與大眾電子消費品存在巨大鴻溝的時代。

彼時任天堂就已經發布了第一款虛擬現實頭盔Virtual Boy,但卻在市場上嚴重受挫,在隨後的用戶體驗報告上,對於這款產品的評價大多寫著「畫面延遲嚴重,效果不夠逼真,毫無感覺」等評語,那時的VR技術還遠遠沒有成熟。

虛擬實境技術的應用通過20年的進化,在細節上做了足夠多的提升。

史丹佛大學虛擬互動實驗室的創始人Jeremy在他的演講中強調,未來5年的時間 中,社交、娛樂、安全等領域將能夠為虛擬實境技術提供商業化的機會。

「如果允許你和遠在拉斯維加斯的朋友來一場『眼見為實』的賭博,那你一定會願意去享受 這個連接的過程,」他說。

與虛擬現實平行發展的另一項技術——「擴增實境」也同樣在為自己未來的道路尋找承載品。

所謂擴增實境(AR)是指:通過計算機系統提供的信息,增加 用戶對現實世界感知,來將虛擬的信息應用到真實世界,並將計算機生成的虛擬物體、場景或系統提示信息疊加到真實場景中,從而實現對現實的增強。

舉例來說, 電影《鋼鐵人》中那個可以實時分析場景的的鋼鐵頭盔,龍珠中「戰鬥值測試器」——這些都是擴增實境技術設備。甚至更廣義地說,那些讓人們更了解現實世界的 技術,一定程度上都是「增強現實」技術。

Google glass正是增強現實技術的落地產品之一。

他和Oculus Rift一樣,通過人們的視覺了解新鮮的世界,但Oculus希望的是用戶不要移動就能學習,Google glass的使命則是希望讓人們走出家門後,再更直觀地認識了解現實世界。

「如果我們的目標是幫助Google成為一家與眾不同的公司,那麼將重點轉向現實世界便更有可能實現這一目標。」

Google X的負責任Astro Telle在5月舉行的O'Reilly Solid軟硬整合大會上說出了「Google將要統治現實世界」這一經典名言。

你能看到,Google正在創造新的第三螢、第四螢,來將Andriod系統從手機、平板延伸到Nest、Andriod Auto等產品上,並嘗試在這些新的領域延續它的搜索和廣告業務。

Google Glass在這些產品中,將最可能會是與人們最貼身的一塊螢幕,幫助人們解讀一切,從而讓Google將它的數據和計算能力融入到現實世界裡。

從目前的技術角度看,顯示、計算、通訊等技術早已應用在大量的電子產品上了,人們已經可以通過外部感知設備在小環境裡復現場景,並通過一些外在輔助的觸感設備,增強人們在虛擬世界的感知。

同時,雲端運算、大數據技術的進步,也讓實物能夠「分解」為一些更具化的信息。

很確定的是,未來我們將生活在一個充滿數字的世界裡,而且你未來遇到的選擇可能有這樣兩個選項:保持靜止戴上頭盔理解一個虛擬世界,或是走出家門用眼睛去看一個充滿數據和信息的物理世界——無論是哪一種,科技都幫助人類將自己的「邊界」又延伸了那麼一點。